Making Of de Casa de Inverno Criada no 3DsMax

O artista Cihan Ozkan publicou um espetacular Making Of de um casa na neve, criada com o 3DsMax, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, configurações de Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.
Vale a pena conferir, muito interessante!

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No início, meu objetivo era criar uma avenida mostrando edifícios antigos em uma área rural. Eu queria definir uma cena de inverno, mostrada nas primeiras horas da manhã, com muita neve e uma sensação de calor que irradiava as luzes das casas.
Durante o meu trabalho, eu usei Autodesk 3dsMax, V-Ray render e Adobe Photoshop. O trabalho levou cerca de 2 a 3 semanas. Isto pode ser descrito como um trabalho que fiz para a recreação, através da utilização do tempo de lazer que eu tinha entre a minha rotina de trabalho.
Então, para começar o meu projeto, comecei a examinar fotos relacionados a partir da internet. Eu particularmente me foquei nos elementos de neve, os efeitos de empilhamento criado pelo vento e à acumulação de neve em árvores.

Desenhando
Primeiramente, comecei a desenhar pequenos esboços para edifícios. Estes formam uma base que eu uso durante o processo de modelagem.

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Alguns dos esboços iniciais

Modelagem
Depois disso, eu comecei a criar meu modelo desenhando uma caixa de 3dsMax no Painel de Objetos Primitivos. Nesta fase, eu utilizo as ferramentas flexíveis (Extrude, Bevel, Bridge, Chanfro) oferecidos pela Poly Modeling.
Depois de formar mais ou menos os prédios, eu comecei a tentar usar composições, reunindo-os em uma única cena, e desta forma a completar meus trabalhos em traços largos.

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Criando os modelos e compondo-os em uma cena

 

Neve Sobre os Ramos das Árvores
A fim de enfatizar a acumulação de neve em ramos de árvores e troncos, eu usei o sistema de partículas oferecido pelo 3dsMax.

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Mostrando as partículas de neve para os ramos das árvores

Pingentes de Gelo
Comecei a modelagem dos pingentes de gelo sobre os beirais, eu mais uma vez utilizei ferramentas de modelagem poly tomando o objeto básico caixa como base, e depois eu obtive o resultado através de modificadores como TurboSmooth e Noise.

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Modelando o gelo no 3ds Max

Elementos de Cena
Eu também usei métodos de modelagem semelhantes para os postes, postes elétricos, banco e as outras peças como modelo descritivo.

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Modelagem de vários elementos da cena

Terreno
A fim de criar o terreno, eu usei malha Displace usando um plano. Esta ferramenta proporcionou-me com facilidade e flexibilidade particularmente na criação das pegadas na neve.

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Usando a função de Mesh Displacement para criar o terreno

Testes de Wire Render
Nesse ponto, eu fiz um render da cena com fundo branco, a fim de preparar-se para a próxima fase da adição de materiais e texturas.

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O Wire Render da cena

Material
As amostras de alguns dos materiais que usei no meu trabalho pode ser visto aqui:

1947_tid_08aO material de neve

1947_tid_08bO material de parede

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O material de vidro

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O material de gelo

A iluminação exterior
Para a iluminação geral, eu usei uma imagem HDR em combinação com um V-Ray DomeLight. O efeito de iluminação criada através do HDR me ajudou em imitar o nascer do sol da manhã. Quanto aos equipamentos de iluminação de rua, eu usei Sphere V-Ray Light.

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Usando uma luz Dome para representar a luz do sol

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Uma esfera de luz V-Ray usei para as lâmpadas da rua

A iluminação interior
A fim de proporcionar o efeito de iluminação interior dos edifícios, usei a cor laranja nas Luzes do V-Ray Plane.

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Para as janelas utilizei uma V-ray Plane com a cor laranja

As definições da câmera:
Eu usei uma câmera V-Ray com as seguintes configurações:
f-Number 5,0
vignetting 1,2
white balance Neutral
shutter speed 200
film speed ISO 100

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Parâmetros de renderização do Vray 3.0
Para renderizar a imagem, estes foram alguns dos parâmetros utilizados.

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Parâmetros usado na configuração do render

A pós-produção
Estes são alguns dos ajustes feitos durante a fase de pós-produção no Photoshop. O efeito de brilho foi aplicado sobre as lâmpadas de rua, e um arranjo geral de cores foi realizada.

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O processo de PÓS-PRODUÇÃO

E o Render Final:

1947_tid_14 (1)Imagem Final

Fonte: 3dtotal

 

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